Os ataques param antes de chegar até você
Todo serviço da Apex Cloud fica atrás de uma mitigação sempre ativa. O tráfego hostil é identificado e descartado na nossa borda, enquanto os jogadores e usuários que pertencem ao seu servidor mantêm a sessão.
O que acontece com um ataque
Um esboço ao vivo do caminho que o tráfego percorre na nossa rede: analisado na chegada, comparado com a linha de base e descartado na camada de limpeza se não pertencer ali.
origem analisada
taxa + entropia
enviadas à borda
só tráfego limpo
inspecionado
812 Kpps
bloqueado
0 pps
chegou até você
812 Kpps
A borda está analisando cada origem contra a linha de base aprendida.
Cada pacote é analisado
O tráfego que entra na nossa rede é classificado por origem, protocolo e comportamento antes de chegar perto da sua máquina.
Anomalias aparecem em segundos
Taxa, entropia e padrões de sessão são comparados com a linha de base que o seu servidor normalmente produz, então uma enxurrada salta aos olhos na hora.
As regras chegam à borda
As assinaturas correspondentes são enviadas à camada de filtragem, onde os pacotes hostis são descartados na velocidade do link em vez de encaminhados.
Os seus jogadores nem percebem
As sessões legítimas seguem pelo mesmo caminho, sem reconexão, sem fila e sem chave para acionar manualmente.
Filtragem em todas as camadas que importam
Ataques volumétricos e abusos de camada de aplicação são problemas diferentes. Os dois são tratados antes de o seu serviço vê-los.
Enxurradas volumétricas param na borda
Ataques de amplificação, SYN e UDP são absorvidos pela camada de filtragem à frente da rede. A capacidade é nossa, não do seu plano, então um ataque grande é um problema nosso para resolver, não seu para sobreviver.
Abuso de camada de aplicação é tratado por regra
Payloads de crash e enxurradas de requisições mirando o próprio jogo são inspecionados contra assinaturas escritas para cada plataforma que hospedamos.
Mitigação sem imposto de latência
A limpeza roda dentro da mesma instalação em São Paulo do seu serviço, então a proteção custa uma fração de milissegundo, e não um salto pelo continente.
Sempre ativa, nunca acionada na mão
Não existe janela entre o início do ataque e a entrada da proteção, porque nada precisa entrar. O tráfego é filtrado continuamente e o time é acionado quando um evento exige decisão humana.
Sem adicional para comprar
A proteção faz parte do plano. Não existe um nível premium que libera isso depois.
Sem limite de tráfego
A filtragem está sempre ativa. Ninguém pede que você absorva um ataque antes de ela entrar em ação.
Filtragem que entende de jogos
As regras entendem o tráfego de FiveM, Minecraft e MTA, então o anti-crash não atrapalha o jogo normal.
Acompanhada por pessoas
A automação cuida dos primeiros segundos; depois, o nosso time revisa tudo o que parecer fora do comum.
Perguntas frequentes
Uma proteção com a qual você nunca precisa se preocupar
Escolha um servidor de jogos ou um VPS e a camada de filtragem já está lá, no primeiro dia e em todos os seguintes.
